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Magic: the Gathering - Datenbank

Revised

Suleimans Flasche 
 [4]
 
Artefakt 
R
1: Opfere Suleimans Flasche. Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich Dein Gegner für Kopf oder Zahl. Gewinnt er, fügt Dir Suleimans Flasche 5 Schadenspunkte zu. Gewinnst Du, dann kommt auf Deiner Seite sofort ein 5/5 Dschinn mit Flugfähigkeit ins Spiel. Stelle den Dschinn durch einen Spielstein dar und behandle ihn wie eine ganz normale Artefaktkreatur. 
  Nr:237
 
Lang Name
de Suleimans Flasche
en Bottle of Suleiman
fr Bouteille de Salomon
it Bottiglia di Solimano