Magic: the Gathering - Datenbank
Exodus
Stachelamme
[6][G]
Beschwörung eines Stachels
Die Stachelamme komm mit sechs +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.
2, entferne eine +1/+1 Marke von der Stachelamme: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl.
1, entferne eine +1/+1 Marke von der Stachelamme: Regeneration
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