Magic: the Gathering - Datenbank
Magic 2011
Arremessar
[1][R]
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura.
Arremessar causa uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada à criatura ou ao jogador alvo. Às vezes o canhoneiro precisa se tornar a bala do canhão.
Nr:139