Magic: the Gathering - Datenbank
Fünfte Morgenröte
Kopfschmuck des Heilers
[2]
Artefakt — Ausrüstung
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Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und hat „[T]: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würde."
[W][W]: Lege den Kopfschmuck des Heilers an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.
Ausrüsten [1] ([1]: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Nr:129