Magic: the Gathering - Datenbank
Die Narben von Mirrodin
Magnet des Taumelns
[3]
Artefakt
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Der Magnet des Taumelns kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.
[T], entferne eine Ladungsmarke vom Magnet des Taumelns: Tappe ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Magneten, die verwendet werden, um Golems und Konstrukte aufrecht zu halten, können auch für das Gegenteil verwendet werden.
Nr:218