Magic: the Gathering - Datenbank
Qualen
Stärke des Irrsinns
[1][B]
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und hat Schutz vor Weiß.
Wahnsinn [B] (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.) Man sollte Verrücktheit und Mut nicht verwechseln.
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