Magic: the Gathering - Datenbank
Zeitspirale
Fluch der Kabbalisten
[9][B]
Hexerei
Ein Spieler deiner Wahl opfert die Hälfte der bleibenden Karten, die er kontrolliert (abgerundet).
Aussetzen 2 — [2][B][B]
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers kann dieser Spieler eine bleibende Karte opfern, falls der Fluch der Kabbalisten ausgesetzt ist. Falls er dies tut, lege zwei Zeitmarken auf den Fluch der Kabbalisten.
Nr:99