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Magic: the Gathering - Datenbank

8te Edition

Nachtmahr 
 [5][B]
 
Kreatur — Nachtmahr 
R
Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.) Stärke und Widerstandskraft des Nachtmahrs sind gleich der Anzahl der Sümpfe, die du kontrollierst.  Der Donner seiner Hufe verwandelt Träume in Verzweiflung.
  Nr:150
 
Lang Name
de Nachtmahr
en Nightmare
es Pesadilla
fr Cheval de cauchemar
it Incubo
pt Pesadelo