Magic: the Gathering - Datenbank
Magic 2012
Arremessar
[1][R]
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura.
Arremessar causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Na metade de seu caminho para o alvo, Snukk jurou a si mesmo que aquela seria a última vez que seria enganado.
Nr:134