Magic: the Gathering - Datenbank
Zeitspirale
      塩水の精霊       
                 [4][U][U]          
          クリーチャー ― エレメンタル     
     
            変異 [5][U][U] (あなたはこれを、[3]を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。) 
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手はそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。         水は水を呼び、その後に残された世界は疲れ果て干からびていく。    
                 Nr:50                         
   
     
     
     
     
     
     
     
     
    