Magic: the Gathering - Datenbank
Zeitspirale
塩水の精霊
[4][U][U]
クリーチャー ― エレメンタル
変異 [5][U][U] (あなたはこれを、[3]を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手はそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。 水は水を呼び、その後に残された世界は疲れ果て干からびていく。
Nr:50