Magic: the Gathering - Datenbank
4te Edition
Suleimans Flasche
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Artefakt
1, opfere Suleimans Flasche: Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich Dein Gegner für kopf oder Zahl. Gewinnt er, fügt Dir Suleimans Flasche 5 Schadenspunkte zu. Gewinnst Du, dann kommt auf Deiner Seite sofort ein 5/5 Dschinn mit Flugfähigkeit ins Spiel. Stelle den Dschinn durch einen Spielstein dar und behandle ihn wie eine ganz normale Artefaktkreatur.
Nr:319