Magic: the Gathering - Datenbank
Mirrodin
Máscara da Memória
[2]
Artefato — Equipamento
Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você pode comprar dois cards. Se o fizer, descarte um card de sua mão.
Equipar [1] ([1]: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Nr:203